czwartek, 27 grudnia 2012

Przystań ( od Horn of The Abyss 1.0 )

Kuszetka (Cove)
Miasto jest bardzo silny atak, słaba ochrona i wysoka magia. Tactical priorytet - tylko atak.
IdeologiaNeutralny
Ojczystej ziemiBagno

Priorytet:

Wojsko
Jednostki Embarcadero mają wysoki atak i szybkości, ale trochę ochrony. Większość stworzeń są odporni na magię wody.
Heroes
Captains (Captains) - potężny potencjał ataku. Z ograniczonym magii i ochrony, polegają przede wszystkim na liczbę jednostek.Stargazers - magowie o umiarkowanej sile, wiele zaklęć wody poziom pierwszy. Bohaterowie nie są zawirowania.
Magia
Magia Guild poziom jest ograniczony do czwartego.



Klas bohaterów:

Kapitan
Atak: 3
Obrona: 0
Magiczna Moc: 2
Wiedza: 1
Wymagane umiejętności:
Zakazane umiejętności: Nekromancja
Nawigator
Atak: 2
Obrona: 0
Magiczna Moc: 1
Wiedza: 2
Wymagane umiejętności: Mądrość
Zakazane umiejętności: Nekromancja

HERO:

Captains
Korkes
Klasa: Kapitan
Płeć: Mężczyzna
Rasa: Człowiek
Atak: 3Obrona: 0Magiczna Moc: 2Wiedza:1
Wtórne Umiejętności:Atak, QuickZdolności: Atak
Zaklęcie: nieArmy:
Jeremiah
Klasa: Kapitan
Płeć: Mężczyzna
Rasa: Człowiek
Atak: 3Obrona: 0Magiczna Moc: 2Wiedza:1
Wtórne Umiejętności:Balistyka, artyleriaZdolności: Cannon (Zwiększenie ataku i obrony parametry broń dla każdego poziomu osiągniętego po 5th)
Zaklęcie: nieArmy:
Illor
Klasa: Kapitan
Płeć: Mężczyzna
Rasa: Elf
Atak: 3Obrona: 0Magiczna Moc: 2Wiedza:1
Wtórne Umiejętności:Atak, TaqtaqZdolności: Spirits of the Ocean
Zaklęcie: nieArmy:
Derek
Klasa: Kapitan
Płeć: Mężczyzna
Rasa: Człowiek
Atak: 3Obrona: 0Magiczna Moc: 2Wiedza:1
Wtórne Umiejętności:Atak, PrzywództwoZdolności: Sailors
Zaklęcie: nieArmy:
Lina
Klasa: Kapitan
Płeć: Kobieta
Rasa: Człowiek
Atak: 3Obrona: 0Magiczna Moc: 2Wiedza:1
Wtórne Umiejętności:Nawigacja, ManorPojemność: 350 złoty każdy dzień
Zaklęcie: nieArmy:
Anabel
Klasa: Kapitan
Płeć: Kobieta
Rasa: Człowiek
Atak: 3Obrona: 0Magiczna Moc: 2Wiedza:1
Wtórne Umiejętności:Atak, LuckZdolności: Pirates
Zaklęcie: nieArmy:
Cassiopeia
Klasa: Kapitan
Płeć: Kobieta
Rasa: Nimfa
Atak: 3Obrona: 0Magiczna Moc: 2Wiedza: 1
Wtórne Umiejętności: Atak, IntelligenceZdolności: Nimfy
Zaklęcie: nieArmy:
Miriam
Klasa: Kapitan
Płeć: Kobieta
Rasa: Człowiek
Atak: 3Obrona: 0Magiczna Moc: 2Wiedza: 1
Wtórne Umiejętności: Atak, poszukiwawczeZdolności: Inteligencja
Zaklęcie: nieArmy:
Nawigator
Kasmetra
Klasa: Navigator
Płeć: Kobieta
Rasa: Człowiek
Atak: 2Obrona: 0Magiczna Moc: 1Wiedza:2
Wtórne Umiejętności:Mądrość, Magia WodyZdolności: Priestess Sea
Zaklęcie: nieArmy:
Eovatsy
Klasa: Navigator
Płeć: Mężczyzna
Rasa: Człowiek
Atak: 2Obrona: 0Magiczna Moc: 1Wiedza:2
Wtórne Umiejętności:mądrość, inteligencjaZdolności: Clone
Zaklęcie: nieArmy:
Spinto
Klasa: Navigator
Płeć: Mężczyzna
Rasa: Człowiek
Atak: 2Obrona: 0Magiczna Moc: 1Wiedza:2
Wtórne Umiejętności:Mądrość, MagicZdolności: Magia
Zaklęcie: nieArmy:
Andal
Klasa: Navigator
Płeć: Mężczyzna
Rasa: Człowiek
Atak: 2Obrona: 0Magiczna Moc: 1Wiedza:2
Wtórne Umiejętności:Wisdom, Path SearchZdolności: 1 kryształ codziennie
Zaklęcie: nieArmy:
Manfred
Klasa: Navigator
Płeć: Mężczyzna
Rasa: Człowiek
Atak: 2Obrona: 0Magiczna Moc: 1Wiedza:2
Wtórne Umiejętności:Mądrość, Fire MagiaZdolności: Fireball
Zaklęcie: nieArmy:
Zilar
Klasa: Navigator
Płeć: Mężczyzna
Rasa: Człowiek
Atak: 2Obrona: 0Magiczna Moc: 1Wiedza:2
Wtórne Umiejętności:Mądrość, Magia WodyZdolności:Zapomnienie
Zaklęcie: nieArmy:
Aster
Klasa: Navigator
Płeć: Kobieta
Rasa: Człowiek
Atak: 2Obrona: 0Magiczna Moc: 1Wiedza: 2
Wtórne Umiejętności:Mądrość, EdukacjaZdolności: Ring of Frost
Zaklęcie: nieArmy:
Dargo
Klasa: Navigator
Płeć: Mężczyzna
Rasa: Człowiek
Atak: 2Obrona: 0Magiczna Moc: 1Wiedza: 2
Wtórne Umiejętności:Mądrość, Magia powietrzaZdolności: Tarcza Air
Zaklęcie: nieArmy:
Kampania Heroes
Pedel
Klasa: Kapitan
Płeć: Mężczyzna
Rasa: Człowiek
Atak: 3Obrona: 0Magiczna Moc: 2Wiedza: 1
Wtórne Umiejętności: Atak ZaawansowaneZdolności: Sea Wolf (może poprawić piratów i korsarzy w Sea Wolf)
Zaklęcie: nieArmy:
Tark
Klasa: Kapitan
Płeć: Mężczyzna
Rasa: Knicks
Atak: 3Obrona: 0Magiczna Moc: 2Wiedza: 1
Wtórne Umiejętności: atak, obronaZdolności: Knicks
Zaklęcie: nieArmy:


 
Poziom I
Wodna Nimfa
5
6
Okeanida
2
2
1-2
1-3
6
8
0
0
4
4
16
48
Poziom 1
35
45
Ulepszenie Poziom 1
Umiejętność teleportacji i premia do obrony od zaklęć "Lodowy pocisk" i "Pieczęć zimna".
 
Umiejętność teleportacji i premia do obrony od zaklęć "Lodowy pocisk" i "Pieczęć zimna".


Poziom II
Zbir
7
8
Żeglarz
4
6
2-4
2-4
5
6
0
0
15
15
9
36
Poziom 2
100
130
Ulepszenie Poziom 2
-
 
-


Poziom III
Pirat
8
10
Korsarz
6
8
2-6
2-6
7
7
4
4
15
15
7
21
Poziom 3
225
250
Ulepszenie Poziom 3
Brak kar za walkę wręcz.
 
Brak kar za walkę wręcz, przeciwnik nie kontratakuje po ciosie Korsarza.

Wilk Morski
12
11
2-6
7
10
16
21
350
Brak kar za walkę wręcz, przeciwnik nie kontratakuje po ciosie Wilka Morskiego, premia do ataku na dystans.
 


Poziom IV
Duch Oceanu
10
11
Assida
8
8
6-9
6-10
9
11
0
0
30
30
4
15
Poziom 4
325
375
Ulepszenie Poziom 4
-
 
Umiejętność "Szał krwi" - Gdy Assida przy pierwszym ataku zabije grupę jednostkek, to kolejną zaatakuje ze zdwojoną siłą.


Poziom V
Czarodziejka
12
12
Pani Mórz
7
9
11-14
10-16
7
8
12
12
35
35
3
9
Poziom 5
415
465
Ulepszenie Poziom 5
Po strzale na daną jednostkę, zostaje na nią nałożona klątwa.
 
Po strzale na daną jednostkę, zostaje na nią nałożona klątwa.


Poziom VI
Niksa
12
15
Wojownik Niksa
15
20
18-22
18-22
6
7
0
0
80
90
2
6
Poziom 6
1050
1250
Ulepszenie Poziom 6
Jego atak zmniejsza skuteczność przeciwnika o 30%.
 
Jego atak zmniejsza skuteczność przeciwnika o 60%.


Poziom VII
Wąż Morski
22
29
Potwór Morski
13
16
20-45
30-55
9
12
0
0
200
300
1
3
Poziom 7
2400 +1 siarka
5000 +3 siarka
Ulepszenie Poziom 7
Zatruwa zaatakowaną jednostkę.
 
Zatruwa zaatakowaną jednostkę, bonus do obrażeń w przypadku poniesienia szkód w obrębie całego odddziału.


Armata
30
10
15-24      
0
12
250
1
5000
Potrafi atakować wrogie jednostki i niszczyć mury zamku.




Fregata
Pozwala wynająć piratów.
Wymagania: brak
Str. Fregata
Pozwala zatrudnić korsarzy.
Wymagania: Fregata
Prochownia
Pozwala nam poprawić Corsairs w trzecim Pirates gatunek - Sea Wolf
Wymagania: Str. Fregata

Wewnątrz widok na miasto

Infrastruktura:

Rada wiejska
Koszt:1
Przynosi 500 dni.
Wymagania: brak
Prefektura
Koszt:2500
1000 przynosi dzień.
Wymagania: wiejskie rady, Tavern
Miasto
Koszt:5000
2000 przynosi dzień.
Wymagania: Prefektura, Gildia Magów Poziom 1, Kuźnia Rynek
Capitol
Koszt:10.000
4000 przynosi dzień.
Wymagania: Miasto, Zamek,ma miast do stolicy
Fort
Cena: 5000 , 20 , 20
Daje na mury miasta.
Wymagania: brak
Cytadela
Cena: 2500 , 5
Daje miasto centralne karabin wieży tworzy rów wzdłuż ścian i zwiększa przyrost istot o 50%.
Wymagania: Fort
Zamek
Cena: 5000 , 10 , 10
Nadaje miastu dwa fotografowania wieże boczne (dwa razy słabszy od centrum), zwiększa wzrost stworzeń o 100%.
Wymagania: Cytadela
Tawerna
Koszt: 500 , 5
Pozwala zatrudnić bohaterowie się plotki i odwiedzić Gildii Złodziei, aby dowiedzieć się podstawowych informacji na temat przeciwnika.
Wymagania: brak
Rynek
Koszt: 500 , 5
Pozwala na kupno, sprzedaż i zmienić zasoby, kurs wymiany zależy od liczby waszych miastach, które mają rynek.Także pozwala na transfer środków do innych graczy.
Wymagania: brak
Zasobów pamięci masowej
Cena: 5000 , 5
Przynosi jeden dzień.
Wymagania: Rynek
Kuźnia
Cena: 1000 , 5
Pozwala kupić armaty.
Wymagania: brak
Stocznia
Cena: 2000 , 10
Pozwala budować statek.
Wymagania: dostęp do przestrzeni wodnej

Magia budowy:

Mage Guild Level 1
Cena:2000 , 5 , 5
Pozwala na zakup księgi czarów bohatera za 500 złota i dodaje poziom 1 zaklęcie.
Wymagania: brak
Mage Guild Level 2
Cena:1000 , 5 , 4 , 5 , 4 , 4 , 4
Dodaje do odwiedzenia miasta każdy bohater zaklęć 2 poziomy.
Wymagania: Gildia Magów Poziom 1
Mage Guild poziom 3
Cena:1000 , 5 , 6 , 5 , 6 , 6 , 6
Dodaje do odwiedzenia miasta każdy bohater zaklęć 3 poziomu.
Wymagania: Gildia Magów Poziom 2
Mage Guild poziom 4
Cena:1000 , 5 , 8 , 5 , 8 , 8 , 8
Dodaje do odwiedzenia miasta każdy bohater zaklęć 4 poziomu.
Wymagania: Gildia Magów Poziom 3

Stworzeń żyjących:

Wodospad
Pozwala zatrudnić nimf.
Wymagania: Fort
Str. Wodospad
Pozwala zatrudnić Oceanides.
Wymagania: Wodospad
Żeglarze Hut
Pozwala zatrudnić marynarzy.
Wymagania: brak
Str. Żeglarze Hut
Pozwala wynająć bandytów.
Wymagania: chata żeglarze
Walet
Pozwala zatrudnić Ocean Spirits.
Wymagania: brak
Str. Walet
Pozwala zatrudnić Assid.
Wymagania: Kobieta
Seas wieżowe
Pozwala zatrudnić kapłankę Morza.
Wymagania: brak
Str. Seas wieżowe
Pozwala zatrudnić Zaklinatelnitsa.
Wymagania: The Tower of the Seas
Fort Knicks
Pozwala zatrudnić Knicks.
Wymagania: brak
Str. Fort Knicks
Pozwala Knicks wynająć wojowników.
Wymagania: Knicks Fort
Wir
Pozwala zatrudnić węże morskie.
Wymagania: brak
Str. Wir
Pozwala zatrudnić boleni.
Wymagania: Whirlpool

Struktura, zwiększając wzrost:

Pub
Zwiększa wzrost żeglarzy na +6.
Wymagania: chata żeglarze
Grzęda
Wzrost wzrosty Assid do +2.
Wymagania: Kobieta

Specjalna struktura:

Złodzieje
Otwiera dodatkowe informacje na temat przeciwników w tawernie.
Wymagania: Tavern
Grota
Umożliwia wymianę stworzeń na artefakty.
Wymagania: Rynek

Struktura Bonus:

Gwiaździste niebo
Koszt: Graal
Wnosi do skarbu Królestwa 5000 dziennie, zwiększenie do 50% więcej stworzeń w zamku. Czy grunty dla natywnego Wharf stworzeń.
Wymagania: brak








Brak komentarzy:

Prześlij komentarz