
Kampania piąta w Heroes3- Ostrze Armageddonu (Armageddon’s Blade) nazywa się ‘Igranie z Ogniem’. Składa się z 3 poziomów. Naszą początkową bohaterką jest Adrienne- czarodziejka specjalizująca się w Magii Ognia. Będzie towarzyszyła nam przez całą kampanię, dlatego nie należy oszczędzać czasu na ulepszanie jej współczynników. Inni bohaterowie także przenoszeni będą do kolejnych poziomów. Kampania jest średnio-trudna, za to bardzo długotrwała. Zwłaszcza ostatni poziom (mapa XL z podziemiami) to sporo walki. Mapy zazwyczaj są bagniste, więc przyda się nam umiejętność Znajdywania Drogi, prócz tego obowiązkowo Magia Ziemi i Mądrość (do obsługi czaru Magiczny Portal- bez tego kampania będzie niesamowicie ciężka).
Poziom1- Wsie i Farmy

Początkowy, łatwy scenariusz zaczynamy bez zamku w prawym dolnym rogu. Na mapie mamy jednego wroga- niebieskiego, którego musimy wyeliminować. Niebieski posługuje się wojskiem z zamku typu Cytadela, nasza armia to ludzkie jednostki zamku Castle. Pierwszy zamek jest bardzo niedaleko, drugi kawałek dalej idąc ścieżką. Wszystkie zamki na całej mapie (wrogie Cytadele również) mają zablokowaną budowę 2 najlepszych siedlisk stworów (czyli Kawalerzystów i Aniołów oraz Wiwern i Hydr). Od razu w Tawernie rekrutujemy sobie drugiego bohatera z dobrymi umiejętnościami, będzie to pomocnik Adrienne w całej kampanii. W zamkowych gildiach dość często trafia się czar Magiczny Portal, którego koniecznie musimy się nauczyć, pomoże nam to w rozgrywce, także w kolejnych poziomach. Mapa jest symetryczna, lewa strona to bagna, tereny niebieskiego. Prawa (wschodnia) strona mapy to nasz teren. Najpierw najlepiej opanować cały wschód, na północy są jeszcze 2 zamki Castle. Po zajęciu wschodu mapy możemy uderzyć na wroga. Nie jest on zbyt silny ani zorganizowany, ma dużo gorszą pozycję startową od nas i dodatkowo spowalniające bagna. Tak samo jak my, wróg ma 4 zamki (chociaż niekiedy nie zdąża wszystkich zdobyć). Na tereny wroga prowadzą 3 garnizony. Najpierw zdobywamy te na południu, a na koniec północne (patrz mapa). Na północnym wschodzie mapy jest więzienie z dość dobrym bohaterem, a na południowym zachodzie jest monolit przejścia na północ mapy. W ogóle nie musimy tam iść, bo są tam tylko artefakty, których i tak nie zabierzemy dalej. Natomiast współczynniki bohaterów i czary jak najbardziej przeniesiemy do kolejnego poziomu, dlatego warto przed zdobyciem ostatniego zamku odpowiednio „wykształcić” swoich bohaterów, zwłaszcza odwiedzając Bibliotekę Oświecenia na północy oraz Gildię Magów z Magicznym Portalem. Po zdobyciu wszystkich zamków wroga przechodzimy do kolejnej odsłony kampanii.
Poziom2- Pochód Martwiaków

W drugim poziomie „Pochód Martwiaków” za zadanie mamy oflagować wszystkie siedliska stworzeń w ciągu 7 miesięcy. Zaczynamy bez zamku, z bohaterami z poprzedniego poziomu. Na początek dajemy wszystkie wojska Adrienne, a ona udaje się ścieżką na wschód wzdłuż południowego krańca mapy. To co na północy, na początku nas nie interesuje. Wspomagając się magią zdobywamy naszą pierwszą Cytadelę, po czym idziemy dalej na wschód, aż do rogu. Po drodze są jeszcze 2 zamki, łącznie pod koniec pierwszego tygodnia powinniśmy mieć już 3 zamki. Musimy je szybko rozbudować, nie jest to trudne gdyż na mapie pełno jest skarbów i zasobów. Musimy uważać na liczne monolity wyjścia, gdyż w każdej chwili może z nich wylecieć wrogi jeździec. Po opanowaniu całego południa i odwiedzeniu purpurowego klucznika, udajemy się na północny wschód przez purpurową bramę. Jest tam słabszy, brązowy wróg z 2 zamkami, z którymi wiadomo co zrobić :) Mając 5 zamków jesteśmy w komfortowej sytuacji. Najpierw najwygodniej ubić ostatniego wroga, a potem przystąpić do spokojnego zdobywania siedlisk. W centrum mapy są 2 duże stawy, a między nimi rozciąga się duży pas terenu bez zamków. Ostatnie wrogie zamki są na północnym zachodzie mapy- 4 Cytadele purpurowego gracza. Po ich zdobyciu musimy pozajmować siedliska. Niektóre z nich są w podziemiach. Musimy odwiedzić praktycznie każdy zakątek mapy. Najwygodniej złożyć armię z samych Oślizgów Smoczych, wtedy bohater szybciej porusza się na mapie. Nie ma nawet sensu tracić czas na zbieranie skarbów. Czeka nas mnóstwo walk z bardzo słabymi martwiakami, które prawie nigdy nie chcą uciekać. Oślizgi spokojnie na nich wystarczą, a walki będą ekspresowe z powodu ich szybkości. Można ewentualnie dodać do armii szybkie Wiwerny Królewskie. Łącznie na całej mapie znajdują się następujące siedliska:
Gnole-41, Jaszczuroludzie-29, Oślizgi-27, Bazyliszki-18, Wiwerny-2, Demigorgony-12, Hydry-7, Żywiołaki Wody-5.
Po zajęciu wszystkich przechodzimy do finałowej odsłony tej kampanii. Przed oflagowaniem ostatniego warto ulepszyć Adriannę we współczynniki zdobyte w lokacjach na mapie, misji jasnowidzów z kolei nie opłaca się wykonywać.
Poziom3- Spalenie Tatalii

Finałowa odsłona tej kampanii to „Spalenie Tatalii”. Zaczynamy w prawym dolnym rogu bez zamku. Po odwiedzeniu chatki jasnowidza dociera do nas, że będzie ciężko. Oddziały zamku Cytadela będą chciały się dołączyć, niestety jest ich mało. Najwięcej jak zwykle jest martwiaków. Na mapie jest bardzo dużo zamków, jeśli mamy Magiczny Portal i Magię Ziemi to gra będzie dosyć prosta, w przeciwnym razie może być ciężko. Na mapie występują neutralne zamki typu Cytadela oraz wrogie Nekropolie. Wrogów jest aż czterech, na domiar złego mają między sobą sojusz wymierzony przeciwko nam. Mamy jednak tą przewagę, że Adrienne ma dużo lepsze współczynniki ataku, obrony, mocy i wiedzy. W prawym dolnym rogu mamy swój grajdołek, do którego bardzo rzadko zapuszczają się wrogowie. Pierwsza Cytadela jest na północ od naszego początkowego miejsca. To powinna być nasza stolica. Szybko powinniśmy zając 3 kolejne Cytadele- jedna jest na zachód od początkowego miejsca, przy dolnej krawędzi mapy. Kolejna jest ścieżką na północ od naszej stolicy, lecz nie da się jej rozbudować. Czwarta neutralna Cytadela jest za monolitem koło naszej stolicy. Po rozbudowaniu tych zamków możemy zacząć gromadzić wielką armię. Siła wrogów nie jest zbyt silna, najwięcej kłopotów przysporzą nam wrodzy „maruderzy”, którzy w ogromnej ilości szwendają się po mapie. Taktyka jest prosta- ubijać wrogów po kolei, najlepiej zacząć od pomarańczowego. Najlepiej jednym bohaterem bronić własnych ziem, a drugim zdobywać nowe. Cała rozgrywka jest dosyć czasochłonna, zamków na mapie jest w sumie aż 29 (20 Cytadel- wszystkie na zielonych terenach i 9 Nekropolii na brązowych terenach- patrz mapa poniżej). Musimy je wszystkie zdobyć, aby zakończyć kampanię. Za ubicie pojedynczych wrogich bohaterów możemy od Jasnowidzów uzyskać fajne czary, np. Lot czy Wrota Wymiarów. Jest to jednak bardzo trudne, zazwyczaj wrogowie uciekają z pola bitwy do tawerny, a wtedy Jasnowidzowie nie chcą dać nam czaru. Najkorzystniej najpierw zająć południowy wschód, potem północny wschód, a potem północny półwysep. Przy posiadaniu zaklęcia Lot lub Spacer po Wodzie możemy przy okazji zająć wyspę z dwoma zamkami w lewym górnym rogu mapy. Na „brązowej” wyspie w centrum mapy znajdziemy 2 nekropolie, warto opanować szybko tą wyspę, gdyż całuny ciemności w zamkach zasłaniają nam mapę. Przy zamku Thanel Falls jest zejście w podziemia, możemy zrobić nimi triumfalny marsz na zachód, zdobywając po drodze 2 nekropolie (na brązowej części podziemi) oraz 4 cytadele (na zielonej, zachodniej części podziemi). Kolejny nasz cel to południe i południowy zachód mapy z kilkoma zamkami, a następnie półwysep-cypelek na zachodzie z 2 Cytadelami. Zostaje nam wtedy ostatni zamek do zdobycia, na małej wysepce na zachodzie. Inna zachodnia wyspa, przyklejona do lewej krawędzi mapy zawiera monolit przejścia do podziemnej skarbnicy. Nie musimy wcale tam iść, wystarczy dobić ostatniego wroga i zakończyć kampanię.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz