
W tej kampanii Tarnum sprzymierzony jest z bractwem Elfów. Jego specjalnością będą Strzelcy i ich ulepszanie z Elfów. Prócz tego posiada przydatne umiejętności dowodzenia i łucznictwa. Grać będziemy przy pomocy wojsk typu Bastion. Podczas kampanii dołącza do nas bohaterka Valita, która będzie pomocnikiem Tarnuma przez całą kampanię. Mapy zazwyczaj są małe, ale gęsto zabudowane. W dalszych poziomach występują coraz lepsze rodzaje smoków i zadania z nimi związane. Wrogowie posiadają zamki typu Lochy i Infernooraz siedliska najlepszych rodzajów smoków. W garnizonach i na mapie też często spotkamy smoki, (głównie rdzawe i kryształowe. Na szczęście są one wrażliwe na czary. Współczynniki i czary Tarnuma będą przeniesione do kolejnych poziomów. W Drugiej planszy dołącza do nas wojowniczka Valita , a w piątym- mistrz miecza- Sorsha.
Poziom 1– The Dragontalker

Pierwszy poziom rozgrywamy na malutkiej mapce bez podziemi. Wroga też nie mamy. Naszym zadaniem jest zdobycie 20 Jednorożców Bitewnych. Najpierw powinniśmy udać się do prawego-dolnego rogu, gdzie monolit przeniesie nas w pobliże czerwonego klucznika. Następnie idziemy na północ mapy, gdzie wykonujemy misję jasnowidza i na końcu Tarnum dostanie nagrodę, która umożliwi przejście do następnego poziomu.
Poziom 2– Dragon’s Blood

Drugi poziom jest równie prosty. Gramy na malutkiej mapie bez podziemi. Mamy 1, czerwonego wroga. Ma on 1 zamek Inferno. Na mapie południe zajmuje woda. Północ to duża wyspa- my jesteśmy z lewej, a wróg z prawej strony. Na tereny wroga najlepiej popłynąć statkiem na samym początku, wtedy już w pierwszym tygodniu wyeliminujemy go z gry. Inna droga to przejście przez garnizon, ale jest on strzeżony. Po pokonaniu czerwonego udajemy się na wysepkę na południu, w więzieniu jest Valita- bohaterka, potrzebna do otwarcia bramy w lewym-górnym rogu mapy. Za nią jest poszukiwany artefakt- Fiolka Smoczej Krwi.
Poziom 3– The Dragon Mothers

Trzeci poziom jest bardziej złożony niż 2 poprzednie. Rozgrywany jest na średniej wielkości mapie z podziemiami. Zaczynamy w centrum mapy, w pobliżu są jeszcze 3 neutralne bastiony. Wróg czai się w podziemiach, ma na początku 1 zamek typu Lochy (ale drugi szybko sobie zdobędzie). Łącznie na mapie znajdują się 4 Bastiony (powierzchnia, z czego 2 nie da się rozbudować) i 2 Lochy (podziemia). Wróg ma do nas dostęp przez 2 monolity jednostronne, rozmieszczone w północnych rogach mapy. My możemy do niego dotrzeć przez wejście w lewym-dolnym rogu mapy (dostęp morski lub zielonym monolitem). Wróg ma 2 zamki Lochy na południu podziemi. Po ich zdobyciu musimy wykonać misję główną: zdobyć 10 złotych smoków. Okazja do tego jest w południowo-wschodnich podziemiach. Są tam siedliska (fort też znajduje się na mapie), ale najlepiej przyłączyć złote smoki z okolic.
Przed zakończeniem poziomu warto należycie wykształcić naszych bohaterów, a okazji na mapie jest do tego naprawdę mnóstwo (np. Biblioteka Oświecenia). Rozbudowane gildie i niektórych jasnowidzów też warto odwiedzić.
Jasnowidzowie:
Lewe Górne podziemia- Magiczny Portal dla Herosa z poziomem 18.
Prawy dolny róg powierzchni: +5 obrona dla Herosa z mocą i wiedzą co najmniej 10.
Lewy górny róg powierzchni: 8.500 złota dla Herosa, który zabije smoki obok
Środkowa północ na powierzchni: 20 jednorożców za 100 ulepszonych krasnoludów
Na północ od jeziorka: 150 ulepszonych krasnoludów za 25 kamieni i drewna + 15.000 złota
Poziom 4– Dragons of Rust

Czwarty poziom to malutka mapa bez podziemi. Mamy 1 wroga. Musimy działać szybko, bo w pobliżu ma on 3 siedliska rdzawych smoków. Przy naszym nie-rozbudowalnym zamku czas działa na korzyść wroga. Dlatego najlepiej ruszyć od razu, musimy obejść jezioro wkoło. Jeśli czerwony nazbierał rdzawe smoki, staramy się zneutralizować je implozją. Przyda się też wskrzeszenie. Po zdobyciu zamku wroga przechodzimy do kolejnego poziomu.
Poziom 5– Distrust

Piąty poziom rozgrywany jest na średniej wielkości mapie bez podziemi. Mamy 1, czerwonego wroga, który posługuje się zamkami Lochy i Inferno. Na mapie mnóstwo jest kryształowych i rdzawych smoków, a także ich siedlisk. Najlepiej atakować je dużą ilością krasnoludów (do taktyki potrzebne czary Implozja i Wskrzeszenie). W prawym-górnym rogu jest neutralny zamek Castle, a w lewym-górnym Bastion (dostęp przez jasnoniebieski monolit, przenosi on też na polankę z monolitami). Na zachodzie jest jeszcze jeden Castle. Tereny wroga są za magicznym garnizonem, w prawym-dolnym rogu mapy. Ma on tam 1 Lochy i 2 Inferno, oraz kilka siedlisk kryształowych i rdzawych smoków. Kiedy zbierzemy trochę armii, zdobywamy garnizon, a następnie jego zamki po kolei. Nie jest zbyt silny i gdyby nie siedliska smoków to gra byłaby jeszcze prostsza. Po wyeliminowaniu wroga przechodzimy do 6 poziomu. Wcześniej możemy odwiedzić bonusy i gildie.
Jasnowidzowie (mało przydatni):
Lewy-dolny róg: Sorsha dostanie Zbroję Ognistej Mocy
Lewy-górny róg: 11 złotych smoków za 25 jednorożców
Wschód: Pierścień Nieskończonych Bogactw za Łuk Strzelca
Poziom 6– Dragons of Gossamer Wings

Szósty poziom rozgrywamy na malutkiej mapie z podziemiami, przeciwko jednemu wrogowi. Ma on 2 zamki w podziemiach (Lochy i Inferno). My zaczynamy na powierzchni z bastionem i Castle. Na powierzchni są 4 wyspy. Na dwóch znajdują się nasze zamki, dwie pozostałe to siedliska najlepszych smoków oraz monolity. Na obu naszych wyspach jest wyjście z czerwonego, jednostronnego monolitu. Może z niego wyskoczyć wróg, jednak zanim uzyska on do niego dostęp, minie trochę czasu. Prócz tego nasze wyspy połączone są brązowym, dwustronnym monolitem. Po opanowaniu wysp, możliwie jak najszybciej wchodzimy w czerwony, okrągły monolit. Przeniesie on nas do podziemi. Okolice wyjścia z monolitu powinniśmy zabezpieczyć, by wróg nie dostał się za bramy graniczne (są na nich przejścia na 2 ‘niezamieszkałe’ wyspy na powierzchni). Idąc na północ od wyjścia z monolitu, dojdziemy do Lochów, a kawałek dalej jest Inferno. Ważny jest pośpiech. Kiedy długo zwlekamy, komputer zaczyna rekrutować rdzawe i kryształowe smoki. Po wyeliminowaniu czerwonego musimy zebrać 12 czarodziejskich (baśniowych) smoków. Ich siedliska są na 2 wysepkach, dostępnych z monolitów za bramami granicznymi w podziemiach.
Poziom 7– Dragons of Deepest Blue

Przedostatni poziom rozgrywać będziemy na średniej wielkości mapie bez podziemi. Nasze tereny to prawy-dolny róg mapy z 1 Bastionem i 1 Castle. Wróg zajmuje większą, ‘zieloną’ cześć wyspy i ma od początku aż 4 zamki typu Lochy. Oddzieleni od wroga jesteśmy 2 strzeżonymi garnizonami na skrajach naszych terenów. Sporo jest smoków i ich siedlisk. Nie opłaca się dlatego inwestować w Strzelców, bo są drodzy, a i tak wróg zaatakuje je smokami w pierwszej turze bitwy. Najpierw najlepiej zdobyć wrogi zamek w prawym górnym rogu, po drodze czeka nas kilka walk ze smokami. Najlepiej używać do tego siermiężnych jednostek- krasnoludów i drzewców (tanie i wytrzymałe), stosując czary: Oślepienie, Wskrzeszenie i Implozja. Wtedy można z walk wychodzić bez strat. Północno-wschodnia część mapy nie jest połączona z resztą zamków wroga, więc zdobywając ten teren uzyskujemy bezpieczeństwo. Kolejnym krokiem powinno być zdobycie zamku w lewym-dolnym rogu. Wtedy wygraną mamy już w kieszeni. Kolejny zamek jest w centrum mapy, dostęp z dwóch stron przez magiczne garnizony. Jeśli możemy przyzwać okręt (magia wody) możemy przepłynąć kawałek, w okolice ostatniego zamku. Jeśli nie możemy przyzwać statku, musimy odwiedzić 3 kluczników, są w okolicy 3 Lochów, które dotychczas zdobyliśmy. Ich odwiedzenie spowoduje dostęp do fioletowego klucznika i na teren ostatniego zamku wroga. Po jego zdobyciu przechodzimy do ostatniego poziomu.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz