piątek, 28 grudnia 2012

Heroes Chronicles Miecz Mrozu



Sword of frost

Ostatnia kampania w Heroes: Chronicles składa się z 8 poziomów. Tarnum będzie specjalistą od smoków. Grać będziemy zamkiem typu Lochy, ale najlepiej rekrutować Błękitne Smoki z siedlisk. Kampania jest średniego poziomu trudności, rozgrywana zwłaszcza na śnieżnych mapach, dlatego przyda się umiejętność Znajdywania Drogi. Wrogowie grają głównie zamkami typu Twierdza i Bastion. Królowie elfów weszli w sojusz z kryształowymi smokami.


Poziom 1– Tarnum the Overlord


Pierwszy poziom jest rozgrywany na malutkiej mapie bez podziemi. Mamy jednego wroga. Na mapie znajdują się 4 zamki typu Lochy, po jednym w każdym rogu. Nasza rola polega na obejściu mapy w koło. Najpierw szybko zajmujemy zamek w prawym-górnym rogu, idąc dalej drogą na południe dojdziemy do trzeciego zamku. Teraz wystarczy uzupełnić zapasy i udać się na tereny wroga. Po jego wyeliminowaniu kończymy poziom. Wcześniej warto odwiedzić Tarnumem lokacje bonusowe i gildie. Inni bohaterowi nie przejdą dalej.




Poziom 2– The Land of the Vori


Drugi poziom także grany jest na mapie najmniejszej, bez podziemi. Mamy 1 wroga. Zaczynamy na zachodzie mapy. Idąc ścieżką na wschód, znajdziemy neutralny Bastion, niestety jest strzeżony. Ścieżka południowa, za strzeżonym garnizonem prowadzi na tereny wroga. Ma on na północnym-wschodzie 3 zamki Bastion, może być silny, w zależności jak wcześnie tam wpadniemy. Im wcześniej, tym lepiej. Przed ostatecznym ciosem odwiedzamy Tarnumem miejsca rozwijające oraz gildie, mi trafił się Magiczny Portal, co bardzo przydało się w dalszych poziomach.




Poziom 3– A New Enemy


Kolejna mała mapka bez podziemi. Od tego poziomu także 2 pomocników Tarnuma będzie przechodziło dalej Mamy 2 wrogów. Zaczynamy z Bastionem w lewym-dolnym rogu. Naszyjnik obok wieży można wziąć ‘obok’ potwora :) Idąc na północ ścieżką, za smokami jest Twierdza brązowego. Dalej jest monolit, a za nim druga i ostatnia Twierdza. Jeśli dotrzemy tam wcześnie, brązowy nie zdąży zebrać wojska. Od drugiego, niebieskiego wroga strzeże nas brama. Po jej otwarciu toczymy OSTATNIĄ WALKĘ, czym kończymy dzieło.




Poziom 4– A New Ally


W czwartej odsłonie będziemy zabiegać o sojusznika w postaci Błękitnych Smoków. Gramy na średniej wielkości mapie bez podziemi. Mamy 1, brązowego wroga. Zaczynamy z 2 Lochami na południu mapy. Między nimi nie ma bezpośredniego kontaktu, przejść jednak można przy pomocy czaru lub zielonego monolitu. Od obu zamków odchodzą ścieżki, prowadzące do dwóch neutralnych zamków Lochy. Niestety wokół mało jest kopalń, co utrudnia rozbudowę 4 zamków naraz. Po opanowaniu południa mapy, możemy ruszyć na wroga. Prowadzą do niego 2 ścieżki (wschód i zachód mapy), strzeżone przez kryształowe smoki. Północ mapy to jakby lustrzane odbicie południa, tyle że z 4 Twierdzami. Dwie pierwsze są zaraz za kryształowymi smokami, kolejne dwie są na północy. Możemy szybko spotkać wroga. Mnie on pierwszyZAATAKOWAŁ, ale potem musiał uciekać w podskokach :) Po pokonaniu wroga odwiedzamy lokacje bonusowe i gildie. Na koniec musimy zebrać armię, złożoną z 6 błękitnych smoków. Ich siedliska są w centrum mapy, dostępne przez jasnoniebieskie monolity z rejonów północnych. Misji jasnowidzów nie opłaca się wykonywać.



Poziom 5– The Capture


Piąty poziom to malutka mapa bez podziemi. Pomogą potężne, Błękitne Smoki. Musimy misję wykonać szybko, zanim wróg się rozrośnie. Ma on aż 4 zamki Bastion, w rogach mapy. Najpierw zdobywamy te w lewym-dolnym i prawym-górnym. Następnie odwiedzamy niebieskiego klucznika na wschodzie i zdobywamy kolejny zamek- w lewym-górnym rogu. Ostatni zamek wroga jest zamknięty za zieloną bramą (do której sam nie ma dostępu). Po ulepszeniu bohaterów finalizujemy żywot Ufretina (znowu mnie pierwszy zaatakował, gdy wszedłem za zieloną bramę). Jasnowidzowie dają tylko zasoby.




Poziom 6– Tunnels of Ice


Szósty poziom to średniej wielkości mapa bez podziemi. Mamy 1 wroga, barbarzyńcę. My zaczynamy w prawym-górnym rogu. Wróg ma 3 Twierdze w pozostałych rogach mapy. Nasze tereny oddzielone są od reszty przez stacjonujące w przesmykach czarne smoki. Niedaleko jest drugi, neutralny zamek Lochy. Warto postawić na siedlisko błękitnych smoków, w połączeniu ze współczynnikami Tarnuma- będzie on niepokonany. Bohaterowie wroga o dziwo nie boją się go na mapie, czym sami pchają się na śmierć. Mają też mnóstwo ciekawych artefaktów.
Zamki wroga (Twierdze) połączone są drogami i zdobywamy je w następującej kolejności: prawy-dolny róg (jest tam też czerwony klucznik), następnie lewy-dolny róg (wejście górne) i na koniec lewy-górny róg. Można też odwrócić kolejność. Po pokonaniu wroga kończymy poziom.




Poziom 7– The Barbarian’s Wife


Siódmy poziom to malutka mapa z podziemiami, mamy 1 wroga. Posiada on 2 Twierdze. Na początek bierzemy smoka z zamku i idziemy ścieżką na zachód. Z monolitu w rogu niebawem jak oparzona wyskoczy Kija, bohaterka z 2 kryształowymi smokami. Męski Tarnum spokojnie jest w stanie ją pokonać (waląc dodatkowo Implozją lub Piorunami). W lewym-dolnym rogu jest wrogi zamek. Obok niego jest monolit, z którego może wyskoczyć wróg. My musimy wejść do podziemi przez jeden z portali (w południowych rogach mapy). Na północy jest druga i ostatnia Twierdza wroga. Po jej zdobyciu musimy znaleźć Pierścień Nieskończonych Bogactw. Jest on u jasnowidza, obok Twierdzy w podziemiach.



Poziom 8– The Protectors of the Sword


Ostatni poziom gramy na śnieżnej mapie średniej wielkości, bez podziemi. Mamy 2 wrogów- zielonego i niebieskiego. Za zadanie mamy zająć miasto Volee- bastion, położony na południu. Jego lokalizacja dostępna jest też w chatce magika.
Zaczynamy w prawym-górnym rogu mapy. Bierzemy smoka i udajemy się do monolitu, kawałek na południe. Za nim jest pierwszy Bastion zielonego. Jego ziem broni słynny Gelu. Na południe od zamku jest drugi i ostatni Bastion zielonego. W centrum mapy, koło zajętego przez nas siedliska błękitnych smoków, jest drugi zamek Lochy. Został nam niebieski wróg, ma on 3 Bastiony zamknięte za garnizonami. On ma do nas dostęp poprzez sieć monolitów. Musimy wejść do brązowego monolitu nad naszymi drugimi Lochami i odwiedzić białego klucznika. W lewym-górnym rogu jest ciemnoniebieski klucznik. Po odwiedzeniu tej przeciwległej dwójki kluczniczej, uzyskujemy dostęp do zamków niebieskiego- na południe od naszych drugich Lochów. Po zdobyciu pierwszego zamku udajemy się na stolicę, najlepiej iść tam lewą stroną jeziorka, wtedy nie trafimy na magiczny garnizon. Po zdobyciu stolicy wroga kończymy całą kampanię.

Heroes Chronicles Szarża Smoków



Clash of the Dragons
W tej kampanii Tarnum sprzymierzony jest z bractwem Elfów. Jego specjalnością będą Strzelcy i ich ulepszanie z Elfów. Prócz tego posiada przydatne umiejętności dowodzenia i łucznictwa. Grać będziemy przy pomocy wojsk typu Bastion. Podczas kampanii dołącza do nas bohaterka Valita, która będzie pomocnikiem Tarnuma przez całą kampanię. Mapy zazwyczaj są małe, ale gęsto zabudowane. W dalszych poziomach występują coraz lepsze rodzaje smoków i zadania z nimi związane. Wrogowie posiadają zamki typu Lochy i Infernooraz siedliska najlepszych rodzajów smoków. W garnizonach i na mapie też często spotkamy smoki, (głównie rdzawe i kryształowe. Na szczęście są one wrażliwe na czary. Współczynniki i czary Tarnuma będą przeniesione do kolejnych poziomów. W Drugiej planszy dołącza do nas wojowniczka Valita , a w piątym- mistrz miecza- Sorsha.


Poziom 1– The Dragontalker


Pierwszy poziom rozgrywamy na malutkiej mapce bez podziemi. Wroga też nie mamy. Naszym zadaniem jest zdobycie 20 Jednorożców Bitewnych. Najpierw powinniśmy udać się do prawego-dolnego rogu, gdzie monolit przeniesie nas w pobliże czerwonego klucznika. Następnie idziemy na północ mapy, gdzie wykonujemy misję jasnowidza i na końcu Tarnum dostanie nagrodę, która umożliwi przejście do następnego poziomu.



Poziom 2– Dragon’s Blood


Drugi poziom jest równie prosty. Gramy na malutkiej mapie bez podziemi. Mamy 1, czerwonego wroga. Ma on 1 zamek Inferno. Na mapie południe zajmuje woda. Północ to duża wyspa- my jesteśmy z lewej, a wróg z prawej strony. Na tereny wroga najlepiej popłynąć statkiem na samym początku, wtedy już w pierwszym tygodniu wyeliminujemy go z gry. Inna droga to przejście przez garnizon, ale jest on strzeżony. Po pokonaniu czerwonego udajemy się na wysepkę na południu, w więzieniu jest Valita- bohaterka, potrzebna do otwarcia bramy w lewym-górnym rogu mapy. Za nią jest poszukiwany artefakt- Fiolka Smoczej Krwi.



Poziom 3– The Dragon Mothers


Trzeci poziom jest bardziej złożony niż 2 poprzednie. Rozgrywany jest na średniej wielkości mapie z podziemiami. Zaczynamy w centrum mapy, w pobliżu są jeszcze 3 neutralne bastiony. Wróg czai się w podziemiach, ma na początku 1 zamek typu Lochy (ale drugi szybko sobie zdobędzie). Łącznie na mapie znajdują się 4 Bastiony (powierzchnia, z czego 2 nie da się rozbudować) i 2 Lochy (podziemia). Wróg ma do nas dostęp przez 2 monolity jednostronne, rozmieszczone w północnych rogach mapy. My możemy do niego dotrzeć przez wejście w lewym-dolnym rogu mapy (dostęp morski lub zielonym monolitem). Wróg ma 2 zamki Lochy na południu podziemi. Po ich zdobyciu musimy wykonać misję główną: zdobyć 10 złotych smoków. Okazja do tego jest w południowo-wschodnich podziemiach. Są tam siedliska (fort też znajduje się na mapie), ale najlepiej przyłączyć złote smoki z okolic.
Przed zakończeniem poziomu warto należycie wykształcić naszych bohaterów, a okazji na mapie jest do tego naprawdę mnóstwo (np. Biblioteka Oświecenia). Rozbudowane gildie i niektórych jasnowidzów też warto odwiedzić.
Jasnowidzowie:
Lewe Górne podziemia- Magiczny Portal dla Herosa z poziomem 18.
Prawy dolny róg powierzchni: +5 obrona dla Herosa z mocą i wiedzą co najmniej 10.
Lewy górny róg powierzchni: 8.500 złota dla Herosa, który zabije smoki obok
Środkowa północ na powierzchni: 20 jednorożców za 100 ulepszonych krasnoludów
Na północ od jeziorka: 150 ulepszonych krasnoludów za 25 kamieni i drewna + 15.000 złota



Poziom 4– Dragons of Rust


Czwarty poziom to malutka mapa bez podziemi. Mamy 1 wroga. Musimy działać szybko, bo w pobliżu ma on 3 siedliska rdzawych smoków. Przy naszym nie-rozbudowalnym zamku czas działa na korzyść wroga. Dlatego najlepiej ruszyć od razu, musimy obejść jezioro wkoło. Jeśli czerwony nazbierał rdzawe smoki, staramy się zneutralizować je implozją. Przyda się też wskrzeszenie. Po zdobyciu zamku wroga przechodzimy do kolejnego poziomu.



Poziom 5– Distrust


Piąty poziom rozgrywany jest na średniej wielkości mapie bez podziemi. Mamy 1, czerwonego wroga, który posługuje się zamkami Lochy i Inferno. Na mapie mnóstwo jest kryształowych i rdzawych smoków, a także ich siedlisk. Najlepiej atakować je dużą ilością krasnoludów (do taktyki potrzebne czary Implozja i Wskrzeszenie). W prawym-górnym rogu jest neutralny zamek Castle, a w lewym-górnym Bastion (dostęp przez jasnoniebieski monolit, przenosi on też na polankę z monolitami). Na zachodzie jest jeszcze jeden Castle. Tereny wroga są za magicznym garnizonem, w prawym-dolnym rogu mapy. Ma on tam 1 Lochy i 2 Inferno, oraz kilka siedlisk kryształowych i rdzawych smoków. Kiedy zbierzemy trochę armii, zdobywamy garnizon, a następnie jego zamki po kolei. Nie jest zbyt silny i gdyby nie siedliska smoków to gra byłaby jeszcze prostsza. Po wyeliminowaniu wroga przechodzimy do 6 poziomu. Wcześniej możemy odwiedzić bonusy i gildie.
Jasnowidzowie (mało przydatni):
Lewy-dolny róg: Sorsha dostanie Zbroję Ognistej Mocy
Lewy-górny róg: 11 złotych smoków za 25 jednorożców
Wschód: Pierścień Nieskończonych Bogactw za Łuk Strzelca



Poziom 6– Dragons of Gossamer Wings


Szósty poziom rozgrywamy na malutkiej mapie z podziemiami, przeciwko jednemu wrogowi. Ma on 2 zamki w podziemiach (Lochy i Inferno). My zaczynamy na powierzchni z bastionem i Castle. Na powierzchni są 4 wyspy. Na dwóch znajdują się nasze zamki, dwie pozostałe to siedliska najlepszych smoków oraz monolity. Na obu naszych wyspach jest wyjście z czerwonego, jednostronnego monolitu. Może z niego wyskoczyć wróg, jednak zanim uzyska on do niego dostęp, minie trochę czasu. Prócz tego nasze wyspy połączone są brązowym, dwustronnym monolitem. Po opanowaniu wysp, możliwie jak najszybciej wchodzimy w czerwony, okrągły monolit. Przeniesie on nas do podziemi. Okolice wyjścia z monolitu powinniśmy zabezpieczyć, by wróg nie dostał się za bramy graniczne (są na nich przejścia na 2 ‘niezamieszkałe’ wyspy na powierzchni). Idąc na północ od wyjścia z monolitu, dojdziemy do Lochów, a kawałek dalej jest Inferno. Ważny jest pośpiech. Kiedy długo zwlekamy, komputer zaczyna rekrutować rdzawe i kryształowe smoki. Po wyeliminowaniu czerwonego musimy zebrać 12 czarodziejskich (baśniowych) smoków. Ich siedliska są na 2 wysepkach, dostępnych z monolitów za bramami granicznymi w podziemiach.



Poziom 7– Dragons of Deepest Blue


Przedostatni poziom rozgrywać będziemy na średniej wielkości mapie bez podziemi. Nasze tereny to prawy-dolny róg mapy z 1 Bastionem i 1 Castle. Wróg zajmuje większą, ‘zieloną’ cześć wyspy i ma od początku aż 4 zamki typu Lochy. Oddzieleni od wroga jesteśmy 2 strzeżonymi garnizonami na skrajach naszych terenów. Sporo jest smoków i ich siedlisk. Nie opłaca się dlatego inwestować w Strzelców, bo są drodzy, a i tak wróg zaatakuje je smokami w pierwszej turze bitwy. Najpierw najlepiej zdobyć wrogi zamek w prawym górnym rogu, po drodze czeka nas kilka walk ze smokami. Najlepiej używać do tego siermiężnych jednostek- krasnoludów i drzewców (tanie i wytrzymałe), stosując czary: Oślepienie, Wskrzeszenie i Implozja. Wtedy można z walk wychodzić bez strat. Północno-wschodnia część mapy nie jest połączona z resztą zamków wroga, więc zdobywając ten teren uzyskujemy bezpieczeństwo. Kolejnym krokiem powinno być zdobycie zamku w lewym-dolnym rogu. Wtedy wygraną mamy już w kieszeni. Kolejny zamek jest w centrum mapy, dostęp z dwóch stron przez magiczne garnizony. Jeśli możemy przyzwać okręt (magia wody) możemy przepłynąć kawałek, w okolice ostatniego zamku. Jeśli nie możemy przyzwać statku, musimy odwiedzić 3 kluczników, są w okolicy 3 Lochów, które dotychczas zdobyliśmy. Ich odwiedzenie spowoduje dostęp do fioletowego klucznika i na teren ostatniego zamku wroga. Po jego zdobyciu przechodzimy do ostatniego poziomu.

Heroes Chronicles Płomienisty Księżyc



The Fiery Moon

Po wydarzeniach zawartych w kampanii 5- Drzewo Świata (The Worlds Tree) dzieją się kolejne rzeczy. Kampania ‘Fiery Moon’ to jakby druga jej część. Także gramy 5 poziomów, zazwyczaj na małych mapach. Tarnum także jest specem od skuteczności ataku, a używać będzie wojsk zamku Twierdza. Przeciwnik to zamki Inferno i Wrota Żywiołów. Kampanie kończymy pokonaniem lorda Vorr’a.



Poziom 1– The Endless Sands


Pierwszy poziom zaczynamy w podziemiach z jedną twierdzą. Gramy na malutkiej mapie, mamy 1 wroga. Pierwszy tydzień możemy poświęcić na opanowanie podziemi i odwiedzenie zielonego klucznika. Po rekrutacji wojsk udajemy się na powierzchnię przez monolit za zieloną bramą. Są to tereny typowo pustynne. W prawym-dolnym rogu jest niebieski klucznik, a w prawym-górnym jedyny zamek czerwonego (za niebieską bramą). Przed jego zdobyciem warto wykształcić sobie Tarnuma, reszta bohaterów niestety nie przejdzie.




Poziom 2– The Nameless Land


Gramy na malutkiej, pustynnej mapie bez podziemi. Mamy 1 czerwonego wroga. Zaczynamy na południu, z Twierdzą. Kawałek na zachód jest druga Twierdza, prowadzą do niej dwie drogi (obie z garnizonem). Niestety nie da się w niej zrobić Ratusza. Na wschodzie jest Inferno od czerwonego, to powinien być nasz kolejny cel. Warto zbierać artefakty, bo niektóre będziemy mogli przenieść do następnej planszy. Podobnie jest z bohaterami drugorzędnymi, od tego momentu powinniśmy także w nich inwestować. Ostatni zamek czerwonego jest na północy, za garnizonem. Po wyeliminowaniu wroga kończymy poziom.




Poziom 3– The Sparkling Bridge


Trzeci poziom rozgrywamy na malutkiej mapie z podziemiami, przeciwko dwóm wrogom. Niebieski posiada 2 zamki Wrota Żywiołów w północnych rogach mapy. Musimy szybko je zdobyć, co nie jest aż takie trudne. Drugi, czerwony wróg ukryty jest w podziemiach. Posiada tam również 2x Wrota Żywiołów. Najpierw musimy udać się na wschód podziemi i przepłynąć statkiem w prawy-dolny róg. Jest tam jeden zamek wroga i brązowy klucznik. Otwiera on bramę do drugiego zamku, koło którego już przechodziliśmy. Po zdobyciu ostatniego zamku wroga odwiedzamy czarnego klucznika i udajemy się w prawy-górny róg, gdzie jest monolit przenoszący nad do pierścienia, którego poszukujemy. TAK wyglądała główna walka poziomu.




Poziom 4– The Fiery Moon


Znowu mała mapa z podziemiami. Mamy jednego, czerwonego wroga. Za zadanie mamy pokonać Xyrona, zamkniętego bohatera. Zaczynamy bez zamku w centrum mapy. Kawałek dalej znajdziemy neutralną Twierdzę, to też będzie nasza stolica. W lewym-dolnym rogu mapy jest monolit, przenoszący wprost pod pierwsze Inferno wroga. Jeśli zdobędziemy ten zamek w 1 tygodniu, wygraną będziemy mieli w kieszeni. Kiedy pójdziemy na wschód, wzdłuż północnej krawędzi mapy, dojdziemy do drugiego Inferno wroga. Po drodze jest czarny klucznik. Teraz wystarczy wejść w monolit przy zamku i iść do prawego-dolnego rogu, gdzie czeka na nas Xyron, walka z nim wyglądała TAK. Po jego zabiciu przechodzimy do ostatniego poziomu. W podziemiach jest tylko oddzielony zamek czerwonego (po to, żeby Xyron nie umarł z braku zamków).





Poziom 5- Vorr, The Insane


Grać będziemy na średniej wielkości mapie, przeciwko dwóm wrogom. Zaczynamy w prawym-dolnym rogu z 1 Twierdzą. Kawałek na zachód jest druga, neutralna Twierdza. Aby otworzyć bramę musimy u jasnowidza wymienić Lunetę za 1 Feniksa. Po zdobyciu drugiej Twierdzy idziemy ścieżką na zachód, gdzie dojdziemy do Wrót Żywiołów niebieskiego wroga. W lewym-górnym rogu są drugie i ostatnie Wrota niebieskiego gracza. Teraz jedyny dostęp do ostatniego wroga wiedzie przez jeziorko w prawym górnym rogu mapy. Za nim jest zamek Inferno, a dalej silny garnizon i drugi zamek. Wokół ostatniego zamku grasuje Vorr, czyli przeraźliwie broniący się lord. Posiada Miecz Armageddonu i jest bardzo silny, ostatnia walka wyglądała TAK. Po jego pokonaniu kończymy cała kampanię.

Heroes Chronicles Drzewo Życia



The World Tree

W tej łatwej i szybkiej kampanii Tarnum będzie specjalistą od zadawania zwiększonych obrażeń. Grać będziemy zamkiem typu Twierdza. Przeciwnicy grali będą głównie zamkiemNekropolia, ale nie obejdzie się bez bratobójczych walk przeciwko Twierdzy. W odróżnieniu od poprzednich kampanii, ta ma tylko 5 poziomów. Dwóch pomocników Tarnuma będzie towarzyszyło mu do końca rozgrywki. Wrogowie nie są zbyt rozgarnięci, więc będzie można nimi pomiatać od samego początku. 4 poziomy grane są na małych mapach i 1 na średniej, wszystkie z podziemiami.


Poziom 1– A Distant Cry



Początkowy poziom gramy na malutkiej mapie z podziemiami. Zaczynamy z 1 Twierdzą na powierzchni. Mamy 3 wrogów, każdy z nich ma 1 Nekropolię, wszystkie w podziemiach. Musimy je wszystkie zdobyć. Dostęp do wrogów wiedzie przez monolity na północy mapy. Najpierw najwygodniej iść do monolitu do lewego-górnego rogu. Po zabiciu jasnoniebieskiego zostaje rozdroże koło kopalni rtęci. Tamtędy dojdziemy do 2 pozostałych przeciwników. Przed ich wyeliminowaniem odwiedzamy lokacje bonusowe i gildie magów.




Poziom 2– Sensless Destruction


Drugie poziom gramy na malutkiej mapie z podziemiami, przeciwko jednemu wrogowi. Ma on aż 5 zamków typu Nekropolia, na szczęście nie są ze sobą połączone. My mamy 1 Twierdzę, więcej zamków na mapie nie ma. Wrogie zamki znajdują się za garnizonami. Na powierzchni znajdują się jeszcze 2 Nekropolie. W podziemiach są 3 kolejne, dostęp wiedzie przez monolit w centrum mapy. To jedyne miejsce, gdzie wrogowie mogą wyskoczyć, więc drugim herosem pilnujemy okolic monolitu. Pierwszy powinien kolejno zdobywać zamki, można w pierwszym tygodniu już zdobyć obie Nekropolie na powierzchni. Później wchodzimy w monolit i zdobywamy kolejno 3 ostatnie zamki wroga. W międzyczasie na pewno czek nas jakiś atak. W mojej grze było dość zabawnie, komputer najsilniejszym herosem zaatakował mi jeden z zamków i... przegrał. TUTAJ ekran sprzed głównej bitwy. Przed zdobyciem ostatniego zamku standardowo odwiedzamy lokacje na mapie i gildie magów, mi w jednej trafił się Magiczny Portal.



Poziom 3– The World Within


Na łatwej i małej mapie są 3 zamki. Jeden nasz i dwie Twierdze wroga na powierzchni. My zaczynamy na południu podziemi. Na północy jest monolit przenoszący na powierzchnię. Najlepiej szybko zdobyć jeden zamek wroga, a drugi zabezpieczyć. Po odwiedzeniu nielicznych lokacji bonusowych dobijamy niebieskiego przechodzimy do następnego poziomu.




Poziom 4– Roots of Life


Kolejna malutka mapa + podziemia. Mamy 2 wrogów, niebieski ma 2 Twierdze (jedna na powierzchni, druga w podziemiach) a czerwony 1 Nekropolię w podziemiach. Żeby zdobyć jakikolwiek zamek musimy odwiedzić 2 kluczników. Czerwony jest w lewym-górnym rogu, a zielony w prawym-górnym, obok niego leży naszyjnik, który też musimy wziąć. W ten sposób uzyskamy dostęp do zielonej bramy granicznej, za którą jest pierwsza wroga Twierdza oraz monolit, przenoszący w podziemia. Zaraz za nim jest nekropolia czerwonego. Po jej zdobyciu mamy pełny komfort- odgrodzenie od wroga bramą graniczną. Strażnik potrzebuje naszyjnika, który leżał obok zielonego klucznika. Ścieżka za bramą prowadzi do ostatniej Twierdzy, którą musimy zdobyć. Strzeże jej groźny Król Targor. Walka z nim wyglądała TAK. Po zdobyciu zamku przechodzimy do ostatniej odsłony w tej kampanii.



Poziom 5- Rebirth


Ostatni poziom kampanii „The World Tree” rozgrywany jest przeciw jednemu, czerwonemu wrogowi. Mapa jest średniej wielkości. My posiadamy 3 Twierdze od początku, a wróg 3 Nekropolie. Nasze tereny to powierzchnia, a wrogie- podziemia. Przejście jest tylko jedno, portalem ziemi na północy mapy. Wszystkie przesmyki strzeżone są przez Licze. Taktyka jest prosta, najpierw opanowujemy powierzchnię, zbieramy armię i udajemy się do południowych podziemi. Po zdobyciu wszystkich 3 Nekropolii kończymy kampanię. Wróg nie jest zbyt aktywny, jego najsilniejszy Heros gdzieś chodził z boku i na koniec rozpaczliwie atakował własny zamek, ale BEZ SKUTKU.