| Ikona | Nazwa | Funkcja |
| Hełm Alabastrowego Jednorożca | +1 do wiedzy. | |
| Hełm z Czaszki | +2 do wiedzy. | |
| Hełm Chaosu | +3 do wiedzy. | |
| Korona Najwyższego Maga | +4 do wiedzy. | |
| Piekielna Przyłbica | +5 do wiedzy. | |
| Korona ze Smoczych Zębów | +4 siły czarów i wiedzy. | |
| Hełm Piorunów | +10 do wiedzy, -2 do siły czarów. | |
| Hełm Morskiego Kapitana | Zwiększa zasięg na morzu, pozwala przywoływać i niszczyć okręty, chroni przed działaniami wirów. | |
| Kapelusz Merlina | Dodaje do księgi czarów wszystkie zaklęcia 5-tego poziomu. | |
| Hełm Niebiańskiego Oświecenia | +6 do ataku, obrony, siły czarów i wiedzy. |
| Ikona | Nazwa | Funkcja |
| Wisior Opamiętania | Wszystkie jednostki są niewrażliwe na zaklęcie berseker. | |
| Wisior Trzeciego Oka | Wszystkie jednostki są niewrażliwe na zaklęcie oślepienie. | |
| Wisior Świętości | Wszystkie jednostki są niewrażliwe na zaklęcie klątwa. | |
| Naszyjnik Życia | Wszystkie jednostki są niewrażliwe na zaklęcie fala śmierci. | |
| Naszyjnik Śmierci | Wszystkie jednostki są niewrażliwe na zaklęcie zniszczenie nieumarłych. | |
| Naszyjnik Wolnej Woli | Wszystkie jednostki są niewrażliwe na zaklęcie hipnoza. | |
| Wisior Polaryzacji | Wszystkie jednostki są niewrażliwe na zaklęcie błyskawica. | |
| Wisior Pamięci | Wszystkie jednostki są niewrażliwe na zaklęcie zapomnienie. | |
| Medal Negocjatora | Obniża koszty poddania się. | |
| Kołnierz Czarowania | Wydłuża działanie czarów o jedną turę. | |
| Amulet Interferencji | +5% do odporności magicznej. | |
| Naszyjnik Zwinności | Zwiększa szybkość wszystkich jednostek o 1. | |
| Naszyjnik Smoczych Zębów | +3 siły czarów i wiedzy. | |
| Niebiański Naszyjnik Błogosławieństwa | +3 do ataku, obrony, siły czarów i wiedzy. | |
| Naszyjnik Odwagi | +3 do szczęścia i morale. | |
| Amulet Grabarza | +5% do umiejętności nekromancja. | |
| Naszyjnik Żeglugi | Zwiększa zasięg na morzu. |
| Ikona | Nazwa | Funkcja |
| Pancerz ze Skamieniałego Drewna | +1 do siły czarów. | |
| Klatka Żebrowa | +2 do siły czarów. | |
| Zbroja z Łusek Bazyliszka | +3 do siły czarów. | |
| Tunika Króla Cyklopów | +4 do siły czarów. | |
| Piekielny Napierśnik | +5 do siły czarów. | |
| Kirys Tytana | +10 do siły czarów, -2 do wiedzy. | |
| Tunika Przeciwwagi | +10% do odporności magicznej. | |
| Zbroja ze Smoczych Łusek | +4 do ataku i obrony. | |
| Cudowna Zbroja | +1 do ataku, obrony, siły czarów i wiedzy. |
| Ikona | Nazwa | Funkcja |
| Szata Niewiernego | Uniemożliwia rzucanie czarów z poziomu 3-ciego i wyższych. | |
| Szarfa Ambasadora | Obniża koszty poddania się. | |
| Szata Czarowania | Wydłuża działanie czarów o trzy tury. | |
| Narzuta Prędkości | Zwiększa szybkość wszystkich jednostek o 2. | |
| Płaszcz ze Smoczych Skrzydeł | +2 siły czarów i wiedzy. | |
| Odrastający Płaszcz z Kryształu | Dodaje 1 kryształ dziennie. | |
| Kaptur Wampira | +10% do umiejętności nekromancja. | |
| Skrzydła Anioła | Bohater może latać. |
| Ikona | Nazwa | Funkcja |
| Rękawice Jeźdźca | Zwiększa zasięg na lądzie. |
| Ikona | Nazwa | Funkcja |
| Pierścień Witalności | Zwiększa punkty życia wszystkich jednostek o 1. | |
| Pierścień Życia | Zwiększa punkty życia wszystkich jednostek o 1. | |
| Pierścień Dyplomaty | Obniża koszty poddania się. | |
| Pierścień Czarowania | Wydłuża działanie czarów o dwie tury. | |
| Pierścień pośpiechu | Zwiększa szybkość wszystkich jednostek o 1. | |
| Zastygłe Oko Czerwonego Smoka | +1 do ataku i obrony. | |
| Zastygłe Oko Czarnego Smoka | +1 do szczęścia i morale. | |
| Niewyczerpany Pierścień Siarki | Dodaje 1 porcję siarki dziennie. | |
| Pierścień Miliona Klejnotów | Dodaje 1 klejnot dziennie. |
| Ikona | Nazwa | Funkcja |
| Topór Centaura | +2 do ataku. | |
| Miecz Rycerza Śmierci | +3 do ataku. | |
| Korbacz Króla Gnolli | +4 do ataku. | |
| Ogrza Maczuga Chaosu | +5 do ataku. | |
| Miecz Ognia Piekielnego | +6 do ataku. | |
| Gladius Tytana | +12 do ataku, -3 do obrony. | |
| Język Czerwonego Smoka | +2 do ataku i obrony. | |
| Miecz Sądu Ostatecznego | +5 do ataku, obrony, siły czarów i wiedzy. | |
| Ostrze Armageddonu | +3 do ataku, obrony, siły czarów, +6 do wiedzy, dodaje do księgi czarów zaklęcie Armageddon na poziomie eksperckim, jednocześnie wszystkie jednostki w armii bohatera są niewrażliwe na ów czar. |
| Ikona | Nazwa | Funkcja |
| Tarcza Krasnoludzkiego Lorda | +2 do obrony. | |
| Tarcza Wyjącej Śmierci | +3 do obrony. | |
| Puklerz Króla Gnolli | +4 do obrony. | |
| Tarcza Szarżującego Ogra | +5 do obrony. | |
| Tarcza Potępionego | +6 do obrony. | |
| Tarcza Obrońcy Niebios | +12 do obrony, -3 do ataku. | |
| Tarcza ze Smoczych Łusek | +3 do ataku i obrony. | |
| Lwia Tarcza Odwagi | +4 do ataku, obrony, siły czarów i wiedzy. |
| Ikona | Nazwa | Funkcja |
| Nagolenniki ze Smoczych kości | +1 siły czarów i wiedzy. | |
| Sandały Świętego | +2 do ataku, obrony, siły czarów i wiedzy. | |
| Buty Odporności | +15% do odporności magicznej. | |
| Buty Umarlaka | +15% do umiejętności nekromancja. | |
| Buty Szybkości | Zwiększa zasięg na lądzie. | |
| Buty Lewitacji | Bohater może chodzić po wodzie. | |
| Ikona | Nazwa | Funkcja |
| Kula Firmamentu | Obrażenia od magii wiatru wzrastają o 50%. | |
| Kula Bezkresnej Ziemi | Obrażenia od magii ziemi wzrastają o 50%. | |
| Kula Nieposkromionego Ognia | Obrażenia od magii ognia wzrastają o 50%. | |
| Kula Ulewnego Deszczu | Obrażenia od magii wody wzrastają o 50%. | |
| Zwój z Zaklęciem | Gdy w ekwipunku, dodaje przypisany sobie czar. | |
| Księga Magii Powietrza | Dodaje do księgi czarów wszystkie zaklęcia z kręgu magii powietrza. | |
| Księga Magii Ziemi | Dodaje do księgi czarów wszystkie zaklęcia z kręgu magii ziemi. | |
| Księga Magii Ognia | Dodaje do księgi czarów wszystkie zaklęcia z kręgu magii ognia. | |
| Księga Magii Wody | Dodaje do księgi czarów wszystkie zaklęcia z kręgu magii wody. | |
| Kula Permanencji | Wszystkie jednostki są niewrażliwe na zaklęcie rozproszenie. | |
| Kula Prohibicji | Uniemożliwia rzucanie zaklęć na polu bitwy. | |
| Złoty Łuk | Oddziały strzelają bez kar za odległość od celu. | |
| Fiolka Żywej Krwi | Zwiększa punkty życia wszystkich jednostek o 2. | |
| Kula Wrażliwości | Niweluje wszystkie naturalne odporności jednostek na magię. | |
| Kajdany Wojny | Uniemożliwia poddanie się i ucieczkę z pola walki Tobie i przeciwnikowi. | |
| Medal za Odwagę | +1 do morale. | |
| Herb Męstwa | +1 do morale. | |
| Znak Dzielności | +1 do morale. | |
| Czterolistna Koniczynka | +1 do szczęścia. | |
| Karty Tarota | +1 do szczęścia. | |
| Szczęśliwa Figurka | +1 do szczęścia. | |
| Duch Depresji | Niweluje działanie morale na polu bitwy. | |
| Klepsydra Czarnej Godziny | Niweluje działanie szczęścia na polu bitwy. | |
| Głowa Legionisty | Jeśli bohater jest w zamku, zwiększa przyrost jednostek szóstego poziomu o 1 na tydzień. | |
| Ręce Legionisty | Jeśli bohater jest w zamku, zwiększa przyrost jednostek piątego poziomu o 2 na tydzień. | |
| Tors Legionisty | Jeśli bohater jest w zamku, zwiększa przyrost jednostek czwartego poziomu o 3 na tydzień. | |
| Lędźwie Legionisty | Jeśli bohater jest w zamku, zwiększa przyrost jednostek trzeciego poziomu o 4 na tydzień. | |
| Nogi Legionisty | Jeśli bohater jest w zamku, zwiększa przyrost jednostek drugiego poziomu o 5 na tydzień. | |
| Bezdenna Sakiewka ze Złotem | Dodaje 500 szt. złota dziennie. | |
| Bezdenny Worek ze Złotem | Dodaje 750 szt. złota dziennie. | |
| Bezdenna Sakwa Złota | Dodaje 1000 szt. złota dziennie. | |
| Niewyczerpany Wóz z Drewnem | Dodaje 1 drewno dziennie. | |
| Niewyczerpany Wagon z Rudą | Dodaje 1 rudę dziennie. | |
| Bezdenny Flakon Rtęci | Dodaje 1 kociołek rtęci dziennie. | |
| Teleskop | +1 do zasięgu wzroku. | |
| Luneta | +1 do zasięgu wzroku. | |
| Figurka Percepcji | +5% do umiejętności sokole oko. | |
| Figurka Wartownika | +10% do umiejętności sokole oko. | |
| Emblemat Zrozumienia | +15% do umiejętności sokole oko. | |
| Amulet Manny | Odnawia dodatkowy punkt manny na dzień. | |
| Talizman Manny | Odnawia dodatkowe dwa punkty manny na dzień. | |
| Mistyczna Kula Manny | Odnawia dodatkowe trzy punkty manny na dzień. | |
| Łuk z Elfiej Wiśni | +5% do umiejętności łucznictwo. | |
| Cięciwa z Grzywy Jednorożca | +10% do umiejętności łucznictwo. | |
| Strzały z Anielskimi Piórami | +15% do umiejętności łucznictwo. | |
| Flakon Smoczej Krwi | +5 do ataku i obrony dla wszystkich smoków w armii bohatera. |
| Anielskie Przymierze |
|---|
| Składniki | Anielskie Przymierze | ||
|---|---|---|---|
| Cudowna Zbroja | |||
| Sandały Świętego | |||
| Niebiański Naszyjnik Błogosławieństwa | |||
| Lwia Tarcza Odwagi | |||
| Miecz Sądu Ostatecznego | |||
| Hełm Niebiańskiego Oświecenia | |||
| Efekty składników: | +21 do ataku, obrony, siły czarów i wiedzy. |
| Efekty artefaktu: | Na początku bitwy bohater rzuca czar modlitwa na poziomie eksperckim, można mieszać jednostki z frakcji z neutralnymi bez kar morale. |
| Piorun Tytana |
|---|
| Składniki | Piorun Tytana | ||
|---|---|---|---|
| Hełm Piorunów | |||
| Kirys Tytana | |||
| Gladius Tytana | |||
| Tarcza Obrońcy Niebios | |||
| Efekty składników: | +9 do ataku i obrony, +8 do siły czarów i wiedzy. |
| Efekty artefaktu: | Bohater otrzymuje zaklęcie Piorun Tytana zadające 600 pkt obrażeń i kosztujące 0 many. |
| Łuk Strzelca Wyborowego |
|---|
| Składniki | Łuk Strzelca Wyborowego | ||
|---|---|---|---|
| Łuk z Elfiej Wiśni | |||
| Cięciwa z Grzywy Jednorożca | |||
| Strzały z Anielskimi Piórami | |||
| Efekty składników: | +30% do umiejętności łucznictwo. |
| Efekty artefaktu: | Brak kar dla strzelców za odległość od celu, jednostki atakujące na odległość mogą strzelać podczas walki w zwarciu. |
| Płaszcz Nieumarłego Króla |
|---|
| Składniki | Płaszcz Nieumarłego Króla | ||
|---|---|---|---|
| Amulet Grabarza | |||
| Kaptur Wampira | |||
| Buty Umarlaka | |||
| Efekty składników: | +30% do umiejętności nekromancja. |
| Efekty artefaktu: | 30% poległych istot zostaje wskrzeszonych jako szkielety. Jeśli bohater posiada już talent nekromancja, to wszystkie procenty sie kumulują i poziom wskrzeszanych jednostek rośnie wraz ze wzrostem umiejętności: nekromancja podstawowa- zombie, zaawansowana- zjawy, ekspercka- licze. |
| Zbroja Potępionego |
|---|
| Składniki | Zbroja Potępionego | ||
|---|---|---|---|
| Hełm z Czaszki | |||
| Klatka Żebrowa | |||
| Miecz Rycerza Śmierci | |||
| Tarcza Wyjącej Śmierci | |||
| Efekty składników: | +3 do ataku i obrony, +2 do siły czarów i wiedzy. |
| Efekty artefaktu: | Bohater na początku walki rzuca zaklęcia spowolnienie, promień osłabienia, klątwa, osłabienie i pech. Wszystkie są rzucane na poziome eksperckim z siłą czarów równą 50 i kosztują 0 manny. |
| Potęga Smoczego Ojca |
|---|
| Składniki | Potęga Smoczego Ojca | ||
|---|---|---|---|
| Korona ze Smoczych Zębów | |||
| Naszyjnik Smoczych Zębów | |||
| Zbroja ze Smoczych Łusek | |||
| Płaszcz ze Smoczych Skrzydeł | |||
| Zastygłe Oko Czerwonego Smoka | |||
| Zastygłe Oko Czarnego Smoka | |||
| Język Czerwonego Smoka | |||
| Tarcza ze Smoczych Łusek | |||
| Nagolenniki ze Smoczych kości | |||
| Efekty składników: | +10 do ataku, obrony, siły czarów i wiedzy, +1 do morale i szczęścia. |
| Efekty artefaktu: | +6 do ataku, obrony, siły czarów i wiedzy. Wszystkie jednostki są odporne na zaklęcia poziomów 1-4. |
| Pierścień Maga |
|---|
| Składniki | Pierścień Maga | ||
|---|---|---|---|
| Kołnierz Czarowania | |||
| Pierścień Czarowania | |||
| Szata Czarowania | |||
| Efekty składników: | Wydłuża działanie wszystkich rzuconych czarów o 6 tur. |
| Efekty artefaktu: | Wydłuża działanie wszystkich rzuconych czarów o 50 tur. |
| Kapelusz Admirała |
|---|
| Składniki | Kapelusz Admirała | ||
|---|---|---|---|
| Hełm Morskiego Kapitana | |||
| Naszyjnik Żeglugi | |||
| Efekty składników: | Poważnie zwiększa zasięg na morzu, pozwala przywoływać i niszczyć okręty, chroni przed działaniami wirów. |
| Efekty artefaktu: | Wchodzenie na statek i wychodzenie z niego nie marnuje pozostałych punktów ruchu. |
| Eliksir Życia |
|---|
| Składniki | Eliksir Życia | ||
|---|---|---|---|
| Pierścień Witalności | |||
| Pierścień Życia | |||
| Fiolka Żywej Krwi | |||
| Efekty składników: | +4 do punktów życia wszystkich jednostek. |
| Efekty artefaktu: | Wszystkie jednostki w armii bohatera zyskują +25% punktów życia i zdolność regeneracji. Eliksir Życia nie działa na jednostki nieumarłe i mechaniczne. |
| Studnia Czarodzieja |
|---|
| Składniki | Studnia Czarodzieja | ||
|---|---|---|---|
| Amulet Manny | |||
| Talizman Manny | |||
| Mistyczna Kula Manny | |||
| Efekty składników: | Odnawia dodatkowo 6 punktów manny na dzień. |
| Efekty artefaktu: | Codziennie odnawia wszystkie punkty manny. |
| Róg Obfitości |
|---|
| Składniki | Róg Obfitości | ||
|---|---|---|---|
| Odrastający Płaszcz z Kryształu | |||
| Niewyczerpany Pierścień Siarki | |||
| Pierścień Miliona Klejnotów | |||
| Bezdenny Flakon Rtęci | |||
| Efekty składników: | Dodaje do skarbca po jednej sztuce siarki, rtęci, kryształu i klejnotów dziennie. |
| Efekty artefaktu: | Dodaje do skarbca cztery sztuki siarki, rtęci, kryształu i klejnotów dziennie. |
| Statua Legionisty |
|---|
| Składniki | Statua Legionisty | ||
|---|---|---|---|
| Głowa Legionisty | |||
| Ręce Legionisty | |||
| Tors Legionisty | |||
| Lędźwie Legionisty | |||
| Nogi Legionisty | |||
| Efekty składników: | Jeśli bohater jest w zamku, zwiększa przyrost jednostek szóstego poziomu o 1 na tydzień, piątego poziomu o 2 na tydzień, czwartego poziomu o 3 na tydzień, trzeciego poziomu o 4 na tydzień i drugiego poziomu o 5 na tydzień. |
| Efekty artefaktu: | Populacja wszystkich jednostek we wszystkich zamkach zwiększa się o 50%. Bohater nie musi być w zamku aby bonus był aktywny. |
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz